Завершает учебную часть сложная имитационная среда BOSS, разработанная с участием создателей концепции Голубого океана, Chan Kim и Renee Mauborgne, на основе опыта их обширных исследований успехов и неудач реализации этой концепции в разных странах и индустриях. Команда из 3-4 участников становится топ-менеджментом производственной компании. Приняв управление компанией, команда в течение 9 лет стремится найти выигрышную стратегию, чтобы максимально увеличить свою долю рынка и прибыль компании.
В результате, команда или добивается головокружительного успеха, или достигает скромных результатов, или не добиваетесь ничего совсем, если неверно трактует результаты полевых исследований, которые описаны в сложном кейсе, лежащим в основе игры, и неправильно использует аналитические инструменты, предложенные создателями концепции.
Главная же цель этой всемирно популярной игры - основные идеи и аналитические инструменты концепции Голубого океана станут гораздо ближе участникам, и, возможно, подтолкнут к новым плодотворным идеям в бизнесе.